2017年4月17日 星期一

Ootake v2.80

PCE/ PCE-CD模擬器 Ootake 發布新版,更新如下 :

- The operation part of the joypad is brought close to the operation of the
    actual machine. In "Magicoal", the problem that two people play could not
    be played was solved.
  - The timing of the operation is brought close to the operation of the
    actual machine. In "The Legendary Axe II", the problem that the screen was
    dark one frame at the start demo was solved.
  - "HES BigAudioBuffer (Frame Skip)" was added to the Audio menu. When this
    is checked, if the HES file (program for PCE's built-in sound, extension
    is ".hes") is opened, it is started with BigAudioBuffer mode(sound is
    delayed but stable processing with a large buffer and omitting the
    drawing).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.


http://www.ouma.jp/ootake/

2017年4月15日 星期六

vdmgr 0.16



多機種模擬器 vdmgr 發布新版,更新如下 :

Z80テレビゲーム :

ファームの使用許可を頂けたのでファームを添付。
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libvdmgr/vdmgr :

一時停止を追加。
ROMデータベースを参照していなかったのを修正。
MMC5の画面分割のx位置が正しくなかったのを修正。
MMC5の画面分割のy方向の端数位置のスクロールを修正。
MMC5の拡張音源の有効ビットを間違えていたのを修正。
MMC5のPCM 読み込みモードに対応(割り込み未対応)。
MMC5のNES2.0対応。
VRC7 リセット時の先頭バンクが間違えていたのを修正。
アセンブラからNESファイル出力に対応。
アセンブラのバンク切り替え時のアドレス異常修正。
アセンブラで括弧が正しく処理できていなかったのを修正。
アセンブラのマクロや関数、ビットマップファイル読み込みなどの疑似命令を追加。
アセンブラとMMC5のサンプルに「ダライアスもどき」を追加。
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sg-1000/SEGA MARKIII :

スプライトの描画優先順位が逆になっていたのを修正。
スプライトの倍表示対応。
VDP 315-5124のレジスタ書き込み後、VRAMアドレスを更新するように修正(TMS9918と同じ)。
スプライトが8x16時に、NAME/SPR/PTN/COLウィンドウのスプライトが正しく表示されないのを修正。
ROMデータベースを追加。
CODEMASTERSマッパーに対応(256x224の解像度は未対応)。
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フラッシュライター :

リロードボタンを追加。
書き込みデータが前回読み込んだものとサイズが同じなら、設定を初期化しないように変更

http://www.geocities.jp/g_lsluk/index.html

2017年4月14日 星期五

Citra - Team Kirby Clash Deluxe

模擬大致正常,速度方面大約在50%~100%之間跳動,團隊戰鬥時速度會降,不過還能接受。

2017年4月10日 星期一

Cemu 1.7.4

Wii U模擬器 Cemu 發布希版,更新如下 :

# New in 1.7.4d:

GX2: Added a workaround for unsupported alignment in glVertexAttribIPointer for AMD GPUs

# New in 1.7.4b/c:

general: Fixed titleId calculation if DLC was installed incorrectly

GX2: Fixed crash if CPU extensions SSSE3 and SSE4.1 were not supported

# New in 1.7.4:

general: Added command line option -ud to enable upside-down render mode
general: Added game profile option 'GPUBufferCacheAccuracy'
general: Added game profile option 'disableGPUFence'
general: Updated some game profiles

CPU/JIT: Overhauled FPR register management, reducing the number of load/store operations
CPU/JIT: Fixed an unsafe optimization that could lead to floating-point stores being optimized away
CPU/JIT: Implemented instructions CREQV, LWBRX
CPU/JIT: Recompiler will now inline small functions

GX2: Improved occlusion query support
GX2: Added API GX2SetVertexSamplerBorderColor()
GX2: Fixed a bug in GX2SetPixelSamplerBorderColor()
GX2: Experimental support for texture readback
GX2: Added support for mip-mapped 3D textures
GX2: Shader dump debug option will now also dump shaders from the transferable shader cache
GX2: Added support for vertex attribute format=0x07, nfa=2, signed=0, endian=0
GX2: Fixed a bug that caused graphic pack shaders always being loaded as pixel shaders instead of their respective type
GX2: Slightly optimized OpenGL backend by reducing the number of GL function calls
GX2: Optimized decoding and handling of index data (utilizing SSE2)
GX2: Fixed data corruption occuring under rare circumstances in vertex/uniform data cache
GX2: Extended shader archive format to support cache files larger than 4GB
GX2: Compiling shaders from the transferable shader cache is now done multi-threaded (if ARB_parallel_shader_compile is supported)
GX2: Graphic packs now support overwriting the format of textures

http://cemu.info/

2017年4月9日 星期日

Pasofami v2.32

任天堂模擬器 Pasofami 發布新版,更新如下 :

■パソファミ(v2.32)のバージョンアップ内容(2017/04/08) 
1.RIKIさんの「8BIT MUSIC POWER FINAL」カセットの自動吸い出しとNSFの対応
 4月6日に発売された「8BIT MUSIC POWER FINAL」カセットの自動吸い出しとNSFの自動作成の登録を行いました。
 それと、昨年に発売された「キラキラスターナイトDX」もNSF登録が終わりました。
 これらのタイトルは「RAMカセット書込ツール」によりファミコン実機でNESあるいはNSFとして生のサウンドが聞けます。

http://pasofami.game.coocan.jp/download.htm

Medusa - alpha 1

medusa

由mGBA團隊開發的NDS/GBA/GBC模擬器 Medusa 公布第一版,更新如下 :

Features:
 - Partial DS Support

Bugfixes:
 - SDL: Prevent crash on cores with no audio
 - ARM7: Decode MCR/MRC
 - ARM7: Clean up instruction decoding for future expandability
 - Core: Don't save state if core fails to serialize

https://mgba.io/2017/04/08/medusa/

PS.完成度已經相當高了....


2017年4月4日 星期二

Citra - 聖火降魔錄: 另一位英雄王

中午有點時間,試一下偷跑的英雄王。

整體來說問題很多,不過勉強能運行,個人感覺第一印象很不錯。

(PS. 點擊圖片看大圖)