歡迎來模擬
2026年10月23日 星期五
Bcan 0.1.1b
2026年10月21日 星期三
Kronos 2.8.0
ST-V :
- Ajout du décryptage pour Decathlete, le jeu est jouable.
- Ajout du contrôleur Hopper.
- Ajout du contrôleur Mahjong Panel.
- Ajout du driver Challenge Golf.
- Ajout du driver Name Club V4.
- Ajout du driver Print Club Sony Creative Ver.5.
- Ajout du driver Tsuribori Taikai.
- Ajout du driver Wanpaku Safari.
- Ajout du driver audio Batman.
- Correction d'un problème empêchant le chargement de la liste des jeux ST-V lors d'un nouveau démarrage.
- Correction de plusieurs jeux. L'émulation des jeux ST-V sur Kronos correspond maintenant à l'émulation des jeux ST-V sur MAME.
Saturn :
- Le BIOS intégré est de retour, mais certains jeux ne démarrent pas avec.
- Ajout du support du Vidéo CD (VCD).
- Ajout d'un éditeur de graphismes (expérimental).
- Ajout de filtres d'interpolation : Netteté (adaptative), FSR 1.0 (EASU + RCAS), Scale 3x, Scale 4x.
- Ajout de filtres d'embellissement : Lanczos 3, Bilinéaire net, FXAA, CRT (grille d'ouverture), Cel shading (toon).
- Correction des chaînes japonaises de la backup RAM.
- Correction des sauvegardes et des chargements d'état.
- Correction de problèmes audio : Independence Day - The Game (Europe, USA), Kidou Senkan Nadesico - The Blank of 3 Years (Japan), Kiss yori... (Japan), Mass Destruction (USA), Mystaria - The Realms of Lore (Europe, USA), Sega Ages - Fantasy Zone (Japan), Sega Ages - I Love Mickey Mouse - Fushigi no Oshiro Daibouken & I Love Donald Duck - Georgia Ou no Hihou (Japan), Sega Ages - Phantasy Star Collection (Japan), Spot Goes to Hollywood (Europe, Japan, USA), Steamhearts (Japan), Thunderstrike 2 (USA).
Débug :
- De nombreuses corrections et améliorations dans les différents outils de débug.
- Ajout des exports VDP1 et VDP2.
- Ajout d'options supplémentaires pour la ligne de commande.
- Amélioration de l'interface utilisateur de tous les outils de débug.
Jeux Saturn :
- 3D Mission Shooting - Finalist : Correction du blocage sur le logo Gaga.
- Another Memories : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- BattleSport : Correction d'un blocage après le BIOS. Le jeu est maintenant jouable.
- Batman : Correction des boutons du contrôleur inactifs. Le jeu est maintenant jouable.
- Bedlam : Correction d'un blocage après le BIOS. Le jeu est maintenant jouable.
- Black Fire : Correction de la barre verte sur l'écran de préparation de la mission.
- Bootleg Sampler : Correction de l'écran noir sur la démo de World Series Baseball.
- Capcom Generation 5 : Correction du décalage de la moitié basse de l'écran dans la section Arts.
- Chaos Control : Correction du curseur dans le jeu.
- Chisato Moritaka - Watarase Bashi & Lala Sunshine : Correction du blocage au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Corpse Killer : Correction des tirs qui ne tuaient aucun ennemi. Le jeu est maintenant jouable.
- Crime Patrol : Correction des tirs qui ne tuaient aucun ennemi. Le jeu est maintenant jouable.
- Deep Fear : Correction de la vidéo manquante et du personnage affiché à moitié dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
- Densetsu no Ogre Battle : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Device Reign : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Die Hard Arcade : Correction de la transparence sur la barre de vie des ennemis.
- Die Hard Trilogy : Ajout dans la base de données avec la cartouche 8 Mbit. Le jeu est maintenant jouable.
- Discworld : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Double Switch (USA) : Correction des artefacts graphiques sur les FMV.
- Fantastep : Correction des FMV manquantes et des gros problèmes d'artefacts dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
- Flash Sega Saturn : Correction d'un blocage dans le menu des démos. Les démos sont maintenant jouables.
- Fully Cowled Mini Yonku - Super Factory : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Game of Life, The - DX Jinsei Game II : Correction du blocage sur le logo SEGA. Le jeu est maintenant jouable.
- Gex : Correction du menu pause qui scintillait dans le jeu.
- Ginga Eiyuu Densetsu Plus : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- GunBlaze-S : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Grand Slam : Correction du blocage sur l'écran Now Loading. Le jeu est maintenant jouable.
- Heisei Baron : Correction de l'écran noir au démarrage.
- Hop Step Idol : Correction d'une fenêtre noire dans le menu.
- Hop Step Idol : Correction d'un blocage juste avant d'entrer dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
- Independence Day (USA) : Correction du blocage après le BIOS. Le jeu est maintenant jouable.
- J.League Victory Goal '97 (Japan) : Correction d'artefacts graphiques. Le jeu est maintenant jouable.
- Ishin no Arashi : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Kamen Rider - Sakusen File 1 (Japan) : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- LifeScape 2 - Body Bionics - Kyoui no Shouuchuu Jintai : Correction d'artefacts graphiques. Le jeu est maintenant jouable.
- Lulu - Un Conte Interactif de Romain Victor-Pujebet : Correction de l'arrière-plan manquant sur l'écran Press Start.
- Mr. Bones : Correction du message d'erreur. Le jeu est maintenant jouable.
- Mechanical Violator Hakaider - Last Judgement : Correction de lignes horizontales sur les FMV.
- Murakoshi Seikai no Bakuchou Nihon Rettou : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- NHL '98 : Correction de problèmes graphiques dans le jeu.
- Pebble Beach Golf : Correction d'artefacts graphiques dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
- Pebble Beach Golf : Correction de la transparence sur le menu.
- Photo Genic : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Pro-Mahjong Kiwame-S : Correction des boutons du contrôleur inactifs. Le jeu est maintenant jouable.
- Road & Track Presents - The Need for Speed : Correction de la corruption des couleurs sur les FMV.
- Robo Pit : Correction de la texture manquante sur le mot READY dans le jeu.
- Roommate - Ryouko in Summer Vacation : Correction d'une régression. Le jeu est maintenant jouable.
- SatMag Sono CD : Correction des FMV. Les FMV fonctionnent.
- Seika Risshiden - Yoi Kuni, Yoi Seiji : Correction de l'affichage du logo.
- Senkutsu Katsuryu Taisen - Chaos Seed : Correction des boutons du contrôleur inactifs. Le jeu est maintenant jouable.
- Sexy Parodius : Correction d'un blocage sur l'écran de sélection du vaisseau. Le jeu est maintenant jouable.
- Skeleton Warriors : Correction de l'ombre avec l'option Transparence de trame sur Amélioré.
- Shinobi-X - Shin Shinobi Den : Correction de la montagne qui n'était affichée qu'en partie.
- Shienryu : Correction de l'affichage du menu.
- Sonic Jam : Correction de la transition après avoir sélectionné un jeu dans le menu.
- Sonic Jam : Correction du mode 2 joueurs de Sonic 2. Le scrolling était cassé sur l'écran du bas.
- Space Jam : Correction des artefacts sur les personnages.
- Space Jam : Correction du blocage dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
- Shutsudou! Miniskirt Police : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Sol Divide : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Teitoku no Ketsudan III : Correction de l'arrière-plan manquant sur l'écran Press Start.
- Tempest 2000 : Correction du texte fantôme sur l'écran Press Start.
- Tennis Arena : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Thunder Force V : Correction du tearing dans les FMV.
- Thunder Storm & Road Blaster : Correction de la corruption des couleurs sur l'écran Press Start.
- Tilk - Aoi Umi kara Kita Shoujo : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- TNN Motor Sports Hardcore 4x4 (USA) : Correction du blocage au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Tokimeki Memorial - Forever With You : Correction de l'arrière-plan manquant dans le menu.
- True Pinball : Correction de l'affichage de la table de flipper qui était cassé. Le jeu est maintenant jouable.
- Tunnel B1 : Correction du blocage sur le logo Gaga.
- World Cup '98 France - Road to Win : Correction de la corruption des graphismes.
- Yoshimoto Mahjong Club (Japan) : Correction du redémarrage qui renvoyait au BIOS. Le jeu est maintenant jouable.
- Yuukyuu Gensoukyoku Ensemble : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Yuukyuu no Kobako - Official Collection (Japan) : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Wizardry : Correction du texte des menus qui était noir au lieu de blanc.
- WWF In Your House : Correction du blocage aléatoire dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
- Wing Arms : Correction des scintillements sur les FMV.
- World Heroes Perfect (Japan) : Correction des personnages qui n'étaient pas affichés. Le jeu est maintenant jouable.
- Zero Divide - The Final Conflict : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
- Zero4 Champ DooZy-J Type-R : Correction de l'écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
Divers :
- Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
- Divers : De nombreuses autres corrections.
2026年10月19日 星期一
Ymir v0.4.1
This is a small maintenance release that fixes a Windows ARM crash on startup caused by a DXC build issue.
Check v0.4.0 release notes for details on what's included in this release.
0.4.0
SDL Renderer has been the backbone of graphics on Ymir... until now. Ymir now supports Direct3D 12 and Metal (with Vulkan to come in the future), which will enable implementation of shaders and resolution scaling down the line. Direct3D 12 also supports hardware-accelerated VDP rendering, offloading heavy graphics computations to your GPU for a significant performance boost with no accuracy compromises -- it's as accurate as the software renderer, save for undiscovered bugs. Other graphics backends will eventually support acceleration as well, hang tight!
The Virtua Gun has been promoted to a stable feature after numerous bug fixes and accuracy improvements that made it work flawlessly with most supported games. Known issues are listed in #787: only one game doesn't register shots, and three don't recognize reloads consistently.
Good news for old Mac owners: Ymir should now run on macOS 12 (Monterey)! The macOS build configuration was targeting the default version, which happened to be 15 for a while until GitHub decided to upgrade their build runners and push the default to 26. This prompted us to look into those builds and lower the minimum version to 12, which is the lowest supported version by the current runner.
Finally, as you've come to expect, every big release comes with dozens of polish passes, crash and bug fixes, accuracy improvements, performance boosts, and better compatibility. Ymir 0.4.0 is now compatible with 94.4% of the entire Saturn library, and can run up to 10% faster with SCSP threading compared to 0.3.3, or even more if you enable GPU-accelerated VDP1/VDP2 rendering.
2026年10月10日 星期六
SuperZSNES v0.320
* Initial Retroachievements implementation. Note: Does not have hardcore mode yet – that will eventually come once we verify that all is working well.
* OBC1 emulation
* Moved buttons around on mobile to reduce accidental presses
* Added load state confirmation popup – enable it in the options
* Fix for upper memory ram address pro action replay cheat codes
* New Audio enhancements from Milon for Megaman X, Secret of Mana, and Super Metroid. Welcome Milon to the Enhancement Team!
* Disabling enhancement textures now also disables Starfox 3D textures
* Added initial starfox audio enhancement (thanks Milon for the samples!)
* Added gaussian and cubic interpolation to enhanced audio
* Added new Fall Season background effect
Bcan 0.1.0f
ZiNc EX v1.0.0
Launcher
- Game list with search, favorites and an "available ROMs only" filter.
- Filters by region, maker and genre.
- Status, Hardware and Year columns. You can show or hide columns, and column widths are remembered.
- Settings window with General, Video, Audio, Controls and Combos tabs, in a window of their own or in the classic layout.
- Themes: System, Light and Dark.
- Toolbar, recent games, and a choice of what the launcher does when a game starts.
Per-Game Settings
- Each game can have its own renderer, window mode, resolution, Direct3D 11 options, sound, controls profile, bezel and trainer.
- One-off options: play fullscreen, play windowed, play with another renderer, play with a trainer.
- Check ROM Set checks a game's zip, its parent and its BIOS.
- Create Desktop Icon makes a shortcut for a game.
Direct3D 11 Renderer (Built-in)
- Internal resolution up to 4x and the xBRZ filter.
- 3D Texture Smoothing (on by default; 2D sprites stay sharp), FXAA and Dither Smoothing.
- Aspect ratio, fullscreen or borderless mode, V-Sync, overscan crop and per-game bezels.
Controls
- Remappable input plugin with keyboard, XInput and DirectInput bindings, autofire and two pads.
- Controls profiles you can save and load.
- A key or button already used elsewhere can be moved or kept.
- Combos tab with macros for Street Fighter EX2 Plus.
Frontend Support
ZiNc-EX.exe --game <set name or ROM file> [--fullscreen | --windowed]
It starts the game with your global and per-game settings, without showing the launcher window, and waits until the game closes.
| Exit code | Meaning |
|---|---|
| 0 | played |
| 2 | unknown game |
| 3 | ROM files missing |
| 4 | ZiNc.exe could not be started |
| 5 | no game given |
readme-ZiNc-EX.txt has setup steps for LaunchBox, Pegasus, RetroBat / EmulationStation, Playnite, Steam ROM Manager, Attract-Mode and others.
Backup
Backup and restore of your settings, controls, profiles and per-game settings.
2026年9月28日 星期一
XaviXEmu 0.4.1
XaviXEmu 0.4.1 — XaviX2 支援大幅改善
下載請選附件 XaviXEmu-0.4.1-win64.zip(Windows 10/11 64 位元)。
ZIP 內含執行檔、繁體中文/英文說明及完整更新紀錄。
- 中文使用說明
- 40 款 ZIP 對照與英文說明
- 升級請關閉程式,將新版放回原資料夾,保留
XaviXEmu.ini、save、snap。 - 本次不公開 0.4.1 原始碼。GitHub 自動列出的 Source code 壓縮檔只含本版本文件,不是可執行程式;請下載上方具名 ZIP。舊版本已公開內容保持現況。
- 未附 ROM、個人設定、存檔或截圖。
XaviX2 圖形、時序與操控
- 改善多邊形與精靈圖像的深度排序,讓角色、戰鬥文字與攻擊特效依照修正後的深度資料合成。
- 修正透明調色盤的顏色與透明度解讀,以及預乘透明度的混色方式,改善水面、天空霧化、雲層與半透明特效。
- 改善高解析度 3D 模式下,透明前景與底層 3D 畫面的合成,減少光環橫跨地形時的接縫。
- 加入精靈濾波與透明度內插,使放大縮小後的角色邊緣更自然;依遊戲設定處理色彩抖動,改善天空漸層。
- 修正 Take-copter 的 GPU 畫面合併與淡出順序,使雲層、角色和背景一起淡出;改善水面與天空交界。
- 修正不同顯示模式的畫面更新時序,避免啟動畫面或選單使動畫、音效節奏異常。
- Take-copter 加入專用頭部傾斜操控,可使用鍵盤、滑鼠、PS/相容搖桿或 Wii 指向輸入。
提供前後左右、直立與加速動作的設定,並隱藏不適用於頭部傾斜的瞄準點。 - Naruto、Blue Dragon、Doraemon Taikan Take-copter 標示為「完整可玩」。
部分 XaviX2 圖形、音效包絡/濾波與原始配件手勢精度仍持續改善。
七龍珠 Z2
- 修正關閉模擬器後遊戲內建存檔遺失;故事進度現在會獨立保存到磁碟。
- F7 讀取即時存檔時保留目前的遊戲內建存檔,避免把已保存的進度倒退。
- 修正選單反光點持續放在左右箭頭時,畫面下半部跟著閃爍的問題。
- 改善角色與特效深度合成;七龍珠系列仍標示為「可玩(有已知問題)」,並未宣稱所有特效問題皆已排除。
顯示與啟動參數
-f:直接以無邊框全螢幕啟動。-w1、-w2、-w3、-w4:指定 1~4 倍視窗。-s:拉伸至 4:3;不加-s使用原始 1:1 像素比例。- 可直接指定 ROM ZIP,支援含空白的路徑(請加雙引號);多個顯示模式以最後一個為準。
- 操控沿用執行檔旁的
XaviXEmu.ini,啟動參數不覆寫原本的操控與視窗倍數設定。 - 從遊戲列表啟動時重新套用保存的視窗倍數。
- XaviX2 使用固定 320×240 顯示基準計算視窗倍數,避免 Take-copter 切換到 640×480 時視窗再次放大。
- 修正小視窗選單換行占用遊戲區域的問題,維持正確的遊戲顯示尺寸。
- 「關於」精簡為 XaviX、XaviX2000 與 XaviX2 模擬器的介紹;版本更新為 0.4.1。
遊戲列表與日常使用
- 加入遊戲列表,可選擇 ROM 資料夾並遞迴掃描子資料夾,記住資料夾與排序方式。
- 顯示完整名稱、支援狀態、年份、平台、廠商、ZIP 檔名與截圖縮圖,支援依欄位排序。
- 雙擊或 Enter 啟動;已實作操控的遊戲可從右鍵選單開啟專屬操作說明及按鍵設定。
- F8 截圖使用遊戲短名稱作為檔名前綴,列表可將截圖當作縮圖。
- 遊戲中按 Escape 暫停並顯示確認;再按 Escape 返回列表,Enter 繼續遊戲。
- README 與中文說明列出全部 40 個可辨識 ZIP 的完整遊戲名稱和目前狀態。
其他遊戲與控制器修正
- Super Dash Ball:修正左右兩支類比搖桿的水平反向,仍可各自控制不同顏色的球。
- Super Shot! Excite Golf:加入可用的揮桿動作,可用空白鍵或自行指定的 Swing 按鍵揮桿。
- Tottoko Hamtaro: Ham Ham Dai Circus:改善兩個獨立手套感應器輸入與 PS 搖桿/滑鼠手勢;仍列為初步支援。
- TV-PC Doraemon、TV-PC Hello Kitty、TV-PC Tottoko Hamtaro:修正滑鼠水平範圍與左邊選單點擊,固定使用滑鼠和鍵盤,不接受搖桿輸入。
- 加入 Monster Truck、Snowboarder/SSX、Gingin Boarders、Tomica Carnavi Drive、Hyper Rescue 等早期 XaviX 遊戲的精確 ROM 辨識、獨立即時存檔與各自的控制項。
- 改善車輛/滑板遊戲的類比方向控制,依遊戲提供油門、煞車、喇叭、倒車、燈光、雨刷、地圖等配件功能。
- 完善 MX Dirt Rebel 與 IDATEN Jump 的鍵盤、滑鼠及類比搖桿傾斜、油門、煞車和暫停控制。
- 改善 Choro-Q 方向盤中心、轉向靈敏度、道路彎曲與縮放;修正示範模式電腦車轉彎時的停滯,以及相關 CPU 算術行為。
- 更新 Super Dash Ball、Super Shot! Excite Golf、Tomica Carnavi Drive、三款 TV-PC、Choro-Q Byun Byun Racer、Disney Princess、Ham-chans: Ham Ham Challenge 與 IDATEN Jump 為「完整可玩」。
驗證與已知限制
- 20 項自動測試通過;另外實測直接載入 ROM、一倍/兩倍視窗、全螢幕與「關於」內容。
- 「完整可玩」表示已確認可正常遊玩的支援分類,不代表所有模式都已通關或與實機完全一致。
- 兩款 Sasuke 目前仍不可玩;Duel Masters 的已知 ZIP 為主機 BIOS,缺少遊戲所需的外部卡匣。
ban_dbz.zip為體驗/店頭展示版本,主要進入隨機戰鬥,而不是零售版故事模式。- Wii Remote 路徑仍待更多實體裝置驗證。
舊版的詳細英文更新紀錄請見 CHANGELOG.md。
English release details
This release focuses on substantially improved XaviX2 support.
Correct both Super Dash Ball sticks' horizontal direction; add Golf's
configurable Swing/Space action; improve independent Hamtaro circus glove
controls. Correct TV-PC mouse coordinates and require mouse/keyboard input
for Doraemon, Hello Kitty and Tottoko Hamtaro. Update the tested games'
playability classifications.Include Traditional Chinese setup, controls, all 40 ZIP/title mappings,
and comprehensive 0.4.1 release notes. Distribute the compiled binary and
documentation without publishing the 0.4.1 source code.Keep the requested game viewport size when narrow windows wrap the menu.
Add
-ffullscreen,-w1through-w4window scaling, and-s4:3
stretch launch options with a direct ROM ZIP path. Without-s, use the
original pixel aspect ratio. Preserve existing controller profiles and
avoid saving temporary launch display overrides to the INI.Simplify About to identify XaviXEmu as an emulator for XaviX, XaviX2000,
and XaviX2. Update the application/file version to 0.4.1 and list all 40
recognized ZIP filenames with their full titles and current library status
in the README.Keep XaviX2 window zoom on a stable 320x240 display canvas across video
modes and 3D enhancement. Take-copter's 4x window is 1280x960 instead of
doubling to 2560x1920 when its 640x480 startup screen is active.Mark Choro-Q Byun Byun Racer, Disney Princess, Doraemon Taikan Take-copter,
Ham-chans: Ham Ham Challenge and IDATEN Jump as fully playable following
the maintainer's reports.Persist Dragon Ball Z2's 1024-byte game EEPROM separately from F5/F7
snapshots. In-game story saves now survive closing and restarting the
emulator; F7 retains the current durable EEPROM instead of rewinding it.Fix Dragon Ball Z2's lower-panel color flashes while holding a menu arrow.
Empty polygon lists now use the same deferred sprite submission and
completed-frame protection as mixed 3D/2D scenes, keeping one palette
generation per displayed frame.Calculate XaviX 2 CWD depth and perspective weights for culled polygons
retained in the output list. Dragon Ball's coincident billboard anchors
now supply the character depth read back by the CPU, allowing ordinary
depth ordering to place battle text and attack effects in front. Remove
the tiled-fighter/effect and exact-banner-descriptor ordering workarounds.
Add optional submission/active-line diagnostics and periodic framebuffer
captures to the boot probe without changing runtime-state layout.Reapply the saved 1x-4x window scale after a game is launched from the ROM
library. A selected 4x window therefore remains 4x after restarting the
application instead of inheriting the smaller 1080x720 library window.Decode XaviX 2 translucent palette entries as the hardware's interleaved
premultiplied RGB444 plus three-bitNalpha, rather than fixed one-half
transparency, withNalpha=7as the indexed-texture transparent endpoint.
Take-copter's water palette now produces the wide cyan/white
distance haze that hides the sea/sky seam, and its three overlapping cloud
planes no longer form a dark rectangular background. The same generic path
is used by Blue Dragon, Naruto and both Dragon Ball titles. Enhanced 2x
presentation now also retains the 3D contribution beneath partially
transparent foreground sprites, avoiding a presentation-only seam where
Dragon Ball's red energy aura crosses 3D geometry while keeping fully opaque
sprite artwork pixel-sharp. Battle layer ordering now uses the corrected
CWD-derived character depth described above.Correct XaviX 2 premultiplied alpha composition from SSD's RPU patent.
Take-copter's white/cyan horizon haze and Dragon Ball's shared translucent
layers no longer halve their stored foreground RGB a second time. Match the
Take-copter F7 flight/fade sequence to hardware at one IRQ-7 event per 60 Hz
frame in every display mode; the logo/carousel width no longer incorrectly
doubles GPU submissions and makes menu animation or audio miss real time.
PCM pitch remains on its independent 98,437,488 Hz source. Implement the RPU
spriteFilter=0
four-tap sampler, including interpolation of premultiplied alpha, so the
scaled Take-copter flying characters no longer retain coarse nearest-neighbor
edges. Emulate the title-programmed$e6202-by-2 Gouraud dither pattern to
soften RGB555 sky gradients without applying an invented whole-frame blur.
Merge Take-copter's GPU0/GPU1 submissions across the$e408/$e414pair:
its ROM-provided depth-zero full-screen transition now composites after the
clouds and characters, so the entire scene fades toward pale blue/white
together instead of repainting clear sprites over an already-white sky.
Restore the observed Type-1 backdrop then Nalpha-graded Type-0 water
class order, reducing the recent hard white horizon strip.Add dedicated
epo_dtcjTake-copter controls. Keyboard directions, right-
mouse drag, the selected PS/gamepad analogue stick, and Wii pointer input now
feed the firmware's verified 4-by-4 head-tilt receiver; left mouse/Enter
supplies a filtered forward/start gesture, and middle mouse/Space or a
bindable action performs the original quick backward-to-forward boost.
Per-game settings expose forward, backward, left, right, upright, and boost;
the former orange host target is hidden because head tilt is not a screen
cursor.Add an in-game Escape confirmation: the first press pauses emulation and
audio, a second Escape safely saves EEPROM and returns to the game library,
while Enter resumes without advancing the guest during the prompt.Add a PCSX2-style game library. Users can save a ROM directory in the local
INI, browse every mounted drive, recursively scan exact supported ZIPs in all
subfolders, view formal title, XaviXEmu's own
verified green/yellow/red support status, release year, XaviX generation,
maker, filename and a 160x120 screenshot thumbnail, then sort by any column.
Double-click/Enter launches; right-click opens a title-specific control guide
and that ROM's independent INI button bindings. F8 screenshots use the ROM
shortname so the first capture is reused as the game's thumbnail.Recognize
rad_mtrk,rad_snow,rad_ssx,rad_sbw,tak_gin,tcarnavi, andtomthrby exact size/CRC32/SHA-1. Add an original-XaviX
plain-input profile for 1/2/4 MiB boards without injecting Hamtaro wireless
packets, plus independent F5/F7 state identities.Add keyboard, mouse, and PS/gamepad analogue controls for the seven early
racing/vehicle systems. Model Monster Truck's direction bit and 20 Hz wheel
pulse interrupt, use graduated duty-cycle steering/board lean for fine
analogue corrections, and expose the observed vehicle accessory func...