2017年5月9日 星期二

無題 2017 -2

該來的總是會來.....................

抓緊了 !!
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以上又是一篇不知所云.....

2017年5月6日 星期六

Phoenix 2.8.J

3DO/ColecoVision/Sega Master System/Game Gear /Atari Jaguar模擬器 Phoenix 發布新版,更新如下 :

 + Not very fast, not very high quality, but emulated by Atari Jaguar!
 
+ Support for PAL BIOS with disabled RSA in 3DO
 
+ Conversion (option via the File menu) Jaguar ROM without title and incorrect 3DO ISO
 
+ Profiling access to CD-ROM in 3DO

2017年5月5日 星期五

BizHawk 1.12.2

多機種模擬器 BizHawk 發布新版,更新如下 :

Released May 3, 2017
  • Windows binary

    • mGBA
      • Update mgba to latest 0.5.2 (71ee4a64b36b1256dbf6193b1087ff60a4656369)
      • Virtual Pad - support tilt controls (Fix #830)
      • Fix broken GB sound channels
      • Limited debugger support

    • Intellihawk
      • Sound emulation improvements
      • Debugger support
      • Capture mapper info into movie headers

    • SNESHawk
      • fix bug savestating SA1 hung in STP or WAI. fixes panic bomber.
      • Multitap support
      • Peripheral support

    • PSXHawk
      • Multitap support
      • NeGcon support

    • GPGX
      • Fix Game genie codes (#830)
      • More Accurate SVP Chip Emulation (#650)
      • Fix reset not reseting properly (#253)
      • Correctly emulate SRAM register in SSFII mapper. (#695)
      • Fix Might and Magic games give RAM errors (#548)


    • EmuHawk
      • Allow rewinding during movie recording
      • Stop hotkeys from getting sucked up by absent tool windows when hotkey-over-game priority is enabled
      • Fix flickering when toggling vsync on/off (e.g. while fast forwarding).
      • Flush saveram hotkey
      • TAStudio - Tweak editing selection by clicking column header instead of reverting every button state, apply the reverted state of the first selected frame to all the selection
      • Lua
        • Add horizalign and vertalign parameters to gui.drawText()
        • Implement tastudio.getselection(), tastudio.insertframes(), tastudio.deleteframes()
        • Implement client.saveram() (flushes save ram to disk)
    http://tasvideos.org/BizHawk.html

    Pasofami v2.33

    多機種模擬器 Pasofami 發布新版,更新如下 :

    パ ソファミ(v2.33)のバージョンアップ内容(2017/05/03) 
    1.起動中のプロセスからの吸出機能の追加
    先日(2017年04月26日)、絵描き人のRIKIさんが「キラキラスターナイトDXパーフェクト」のムック本を発売しました。
    これに添付されているCD-ROMの中にゲームソフト(EXEC形式)が3本ありますが、残念ながらこれはVirtuaNES専用で
    他のエミュレータでは動作しない状態でした。
    素晴らしいゲームソフトなので何としても別のエミュレータでも動作させ、エミュレータ特有の機能を
    使えるようにしたいし、又、カセットは販売されていないのでRAMカセットに書き、ファミコン実機でも
    動作出来るようにしたいので、その機能を追加しました。
    方法はEXEC形式のゲームソフトをCD-ROMから起動し、その起動中にパソファミの吸出し画面で
    「起動中プロセスからの吸出し」ボタンを押します。
    これによりNESの情報が別のプロセスから取得でき、NESの保存機能で通常のNESファイルが作成出来ます。
    使い方
    (1)CD-ROM中にある3本の「キラキラスターナイトDX」のどれかを起動します。
    (2)その後でパソファミを起動して吸出し画面を表示し、右上にある「プロセス起動からの吸出し」ボタンを押します。
    (3)すると吸出し完了のメッセージが表示されます。
    (4)この後は通常のROMの吸出し時に保存するのと同じ方法で、保存ファイル名を入力し、NESファイルの保存ボタンを押します。
    注意事項
    (1)CD-ROMにあるファイル名はそのままのファイル名で起動します。
    ファイル名を変更すると吸出しは出来なくなります。
    (2)吸出しは1本毎に行って下さい。つまり1本吸出しが終わると2本めは一旦パソファミとゲームソフトは終了させて
       再度起動させて下さい。
     現在、動作確認が出来ているOSはWindows10,Windows7,WindowsXPですが、もし、吸出し時にエラーになる場合は最初からやり直して下さい。
    2.NSF対応ファイルの追加
    ・テーブルの容量不足の為に対応から除いていましたが海外版のタイトルを追加しています(106タイトル)。
    ・ラブクエスト(徳間書店インターメディア)(未発売カセット)

    http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/

    2017年5月2日 星期二

    uoYabause v0.4.6

    SEGA SATURN模擬器 uoYabause 發布新版,更新如下 :

    I've fixed a couple of bugs in CPU emulation. More games are playable now.
    • Sega Touring Car Championship
    • Tomb Raiders
    • Virtua Racing
    • Baku Baku Animal
    • 3D Lemings
    • Vampire Savior
    • Mortal Kombat II
    These improvements are available only when you select interpreter CPU.

    http://www.uoyabause.org/


    2017年5月1日 星期一

    DSP Emulator 0.18WIP

     

    多機種模擬器 DSP Emulator 發布新版,更新如下 :

    -General
        +Lazarus
            -Fixed stereo sound
            -Improved audio synchronization
        +GFX
            -Added final screen independent flip X or flip Y
            -Improved scrolling by independent rows and / or columns
    -Improved zoom sprites (no more graps)
        +Deco BAC06
            -Converted to classes
            -Fixed bugs and more speed
        +Deco 16IC: Converted to classes
        +K051960, K05324x: Optimized sprites rendering
        +K007232:
            -Support of two simultaneous audio chips
            -Fixed stereo support
        +K053260: Fixed stereo support
        +MCS51
            -Corrected registers, mapped in memory
            -Added more opcodes
    -Deco 0 HW
        +Driver optimizations
        +Added dipswitches
        +Baddudes: Added i8751, protection patches removed
    -Caveman Ninja HW
        +Fixed raster interrupts
        +Robocop 2: Fixed video
    -Toki
        +Fixed sprites
    -ActFancer
        +Optimized driver
        +Added dipswitches
    -Gradius III
        +Changed sound to stereo
    -Simpsons
        +Changed sound to stereo
    -Vendetta
        +Changed sound to stereo
    -Ajax
        +Fixed audio (converted to stereo)
        +Fixed video (missing k051316 zoom/rotate)
        +Added controls
        +Added dipswitches
    -Gauntlet HW
        +Basic driver
    -Sauro
        +Added driver with sound, only missing ADPCM


    https://github.com/leniad/dsp-emulator

    Cemu 1.7.5

    Wii U模擬器 Cemu 發布新版,更新如下 :

    CPU/Interpreter: Improved accuracy of various floating point operations (including correct handling for PPC's non-ieee mode)
    CPU/JIT: Added experimental support for PPC's non-ieee mode
    CPU/JIT: Optimized loops and branches by caching CR0 in x64 flags register if possible

    RPL: Fixed a crash caused by too large SDA areas

    GX2: Various optimizations for the graphics backend, including:
    ... optimizing the algorithm for vertex/uniform/streamout cache lookup
    ... avoiding all redundant GL state changes
    ... implementing OpenGL DSA for textures
    ... other micro optimizations throughout the entire code
    GX2: Fixed a bug leading to corrupted shader cache files
    GX2: Rendering to SNORM textures is now correctly handled on Nvidia GPUs
    GX2: Fixed a bug in GX2ClearBuffersEx() and GX2ClearDepthStencilEx() where depthbuffer->clearDepth was set to the incorrect value
    GX2: Fixed crash caused by unsupported vertex/geometry shader mode
    GX2: Added experimental mode 'min' for game profile option 'accurateShaderMul' (see gameProfiles/example.ini for details)
    GX2: Modifying the 'accurateShaderMul' game profile option now invalidates precompiled shaders

    http://cemu.info/