PS模擬器 ScePSX 發布新版,更新如下 :
重大更新:增加 OpenGL 硬件 GPU 后端
- 新增硬件 GPU 后端:
- 新增 OpenGL 硬件加速后端,极大提升了 3D 画质表现。
- 动态切换渲染器:
- 依旧支持动态切换渲染模式,但请注意:
- OpenGL 后端仅在 OpenGL 渲染模式下可用。
- 切换到其他渲染器(如 D2D、D3D 或 Vulkan)时,将自动回退到软件模拟后端。
- 依旧支持动态切换渲染模式,但请注意:
- 分辨率缩放限制:
- 硬件后端支持的最大缩放率为 9 倍(4K 分辨率),自动缩放最高为 5 倍。
- 如果需要更高的缩放率,请按 F11 键手动调整。
修复 NCS 指令兼容问题
- 针对汉化游戏常见的兼容性问题进行了修复:
- 这些问题通常由 NCS 指令引发,尤其是在汉化修改的游戏中。
- 建议设置:对于此类游戏,请使用 CPU 的完整指令模式。
- 原因:CPU 的优化模式裁剪了部分异常处理逻辑,可能导致汉化游戏运行异常。
PGXP 功能暂时禁用
- PGXP 功能在当前版本中暂时不可用。如果需要,可以参考源码自行启用。
同一画面的画质对比
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