2015年4月26日 星期日

補完...

這陣子很不想動,看到一些新聞因為自己不感興趣就懶得寫,不過想想還是補上好了.....

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1). FC模擬器 PuNES 發布  0.94 版 :

– fixed xBRZ in the D3D9 release.
– Added the translated english version of « Lagrange Point » to the database.


http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=6928

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2). PS模擬器 Hpsx64 發布 0.16 版:

– SPU optimizations
– timer interrupt bug fixed

– MFC0 bug fixed

http://sourceforge.net/projects/hpsx64/

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3). 非官方高解析度NDS模擬器 DeSmuME X432R 更新了 :

DeSmuME X432R 2015-04-19-0
公式SVN r5164を元に作成


高解像度3Dレンダリング(試験的)
高解像度SoftRasterizerのEdge Marking描画速度を改善

標準解像度3Dレンダラ使用時のDirect3D Display Medthodを有効化
http://shikaver01.webcrow.jp/

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4). FC模擬器 Yanese 發布 0.70 版

  • GUI: Rom GUI can now be navigated with the Gamepad: Up goes one rom up, Down goes go rom down, Left: Previous page in rom list, Right: Next page in rom list.
  • GUI: Pressing the « A » gamepad button will load the rom, pressing all the NES buttons (B,A,Select,Start) close the rom and returns to the rom GUI when the rom is loaded.
  • ROM Library: When you delete or add a rom/s to the « /roms » subdir is automatically reflected in the GUI.
  • Sound: The emulator now is more playable and smoother than before becouse syncs pefect to 60hz.

  • http://www.yanese.com/

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    5). 最後是N64模擬器GFX插件 GLide64 提前發布的消息,這款插件我已經追了好幾個月的新聞,自己編譯完成後在PJ64上試了一下,效果真的非常不錯,推薦給玩N64模擬器的朋友試試。

    PS. 有能力的朋友可以自己編譯源代碼,不會的朋友可以請Google大神出馬,我記得已經有人編譯後丟出來了...

    http://gliden64.blogspot.ru/

    https://github.com/gonetz/GLideN64/


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