2020年9月29日 星期二

Xebra 200929

 PS模擬器 Xebra 發布新版,更新如下 :

subファイル対応

注意:イメージファイルのみの対応し、物理ディスクは対応しない。

XEBRAには物理ディスクのサブチャネル領域にアクセスする能力はある。
しかし、この領域はエラーが検出できないため、
場合によっては、繰り返し読む必要があり、
それはゲームがフルスピードで動くのを妨げる。


bsnes-mt v1.3.2

 SFC模擬器 bsnes非官方改版 bsnes-mt 發布新版,更新如下 :

- Support for language subtags and custom locales.
- Added Brazilian-Portuguese translation (pt-BR) by Wellington Uemura aka wtuemura.

VGBA v6.2

 GBA模擬器 VGBA 發布新版,更新如下 :

- Added CPU-based simple linear scaling algorithm.
- Added file drag'n'drop support to VGBA-Windows.
- Added -linear command line option to VGBA-Linux.

2020年9月26日 星期六

Cemu 1.21.2

 Wii U模擬器 Cemu 發布新版,更新如下 :

CPU/JIT: Added support for instructions STHUX and RLWIMI.
         Provides a minor performance boost in games that utilize these instructions (e.g. Sonic Boom)

Vulkan/OpenGL: Added support for integer texture samplers
         Project Zero seems to be the only game that uses these but no obvious visual difference was observed

Vulkan: Compilation of shader modules now uses multiple threads
        This gives a small speed boost for synchronous compilation since vertex and pixel shaders for a drawcall can compile in parallel
        It also gives a speed boost to asychronous compilation due to using extra threads
Vulkan: Fixed a rare race condition where asynchronous shader compilation could fail and lead to permanent graphic bugs for the current play session
Vulkan: Added barrier before frame output which should resolve black pixel artifacts on some GPUs
Vulkan: Fixed a bug that could cause device loss during swapchain creation

2020年9月21日 星期一

SSF PreviewVer R18 (2020-09-20)

SEGA SATURN模擬器 SSF 發布新測試版,更新如下 :

SH2のFRT処理を修正
SH2のWDT処理を修正
CDシークタイミングの調整
SCU-DMAの修正
VDP2のリセット処理を修正
SH2のRTE命令の動作を変更
ぼかし演算処理の修正
BIOSエミュレート処理の変更
SMPCのSSHONコマンド処理を変更
GPUレンダリングのカラー演算処理を修正
ぼかし演算処理の修正
スプライトのテクスチャサンプリング処理を修正
スプライトのハイスピードシュリンクを実装
FM音源処理の修正
ガンマ補正の実装
新しいSH2同期処理の実装
PCMのリサンプリング処理を修正

デフォルト設定を変更しました
動かない場合は1BlockClockを50くらいに落としてみてください
それで大抵のソフトは動くと思います
それでも動かない場合はSlaveSH2Speedを変える、CheckSlaveSH2IdleLoopをOFFにする、CDTaskPerSecondの値を増やすなどしてみてください

2020年9月15日 星期二

RockNES 5.63

 FC / NES模擬器 RockNES 發布新版,更新如下 :

[mapper]
- Fixed a bug in the MMC3 PPU IRQs (fixes Mega Man VI and others).
[apu/nsf]
- Added an option for DMC reversed bits decoding order.
- Fixed NSF track change in triple buffering mode.
- NSF mode no more allow changes to screen aspect ratio, or scanlines.
[graphics]
- Fixed palette setting if an external palette was loaded.
- Fixed a problem with triple buffering (should run at normal speed).
- Rollback for color style calculations.
- Changing the video resolution (using GUI dialog) now sets the game screen to 240p.
- Vertical retrace is now enabled by default.
[general]
- Fixed program version number in the binary.
- Fixed a few obscure errors in the config file parsing.
- Added display of the percentage of frames per second.
- Code revision and rewrites for GUI dialogs.
- Removed a few debug leftovers, plus minor improvements and cosmetic changes.
- Documentation updated.

2020年9月14日 星期一

BizHawk 2.5.1

 多機種模擬器 BizHawk 發布新版,更新如下 :

  • EmuHawk
    • Linux
      • Disable "Stay on Top" tool setting
      • Fix trying to load VB.NET assembly
    • Ram Watch
      • Fix crash when using Ram Watch with waterbox cores
      • Fix slowdown when using on screen watches when Turboing (shift+tab) (#2365)
    • TAStudio
      • Fix runaway sync issues when painting during auto-restore
      • Fix loading of .tasproj movie headers on non-american PCs (#2377)
      • Fix crashes when drawing selected row
    • Lua
      • Fix joypad.setanalog setting analog indefinitely (#2310)
  • TurboNyma
    • Fix No sound unless frame 0 is emulated (#2365)
  • ZX Spectrum
    • Fix NRE when attempting to load a game
  • NGP
    • Fix Language selection
  • Faust
    • Change from experimental to release (an oversight in previous release)
  • GBHawk
    • Improve documentation of Use Existing SaveRAM sync setting
    • Fix start up screen color
http://tasvideos.org/Bizhawk.html